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VR/AR这条产业链,从投资人、到技术方案解决商、到硬件提供厂商、内容提供厂商都已经有所动作,但是它仍然有问题亟需解决——首当其冲的就是成本和眩晕,再者就是内容和终端问题。
亿欧网3月27日出席了2016中国(深圳)IT领袖峰会,其下午场主题为“虚拟现实与增强现实”,由数字中国联合会常务理事王维嘉主持,以下为亿欧网所提炼出的嘉宾观点:
VR芯片这个事情,各大厂商还都没有在做——吴雄昂(ARM执行副总裁兼大中华区总裁)
ARM是做CPU核心处理器的厂商。在我所了解的情况下,目前各大厂商没有为VR/AR开发芯片,基本都是用存量的芯片在做这个事情,现在的芯片都是原来的芯片。现在从我们上游来看,现在VR、AR的产业链问题,其一是硬件的基础优化还没有真正到位。第二个是标准没有统一,所以造成使用体验还有局限性。再者去判断说现下VR/AR成为焦点所在,究竟是爆发前夜还是一场炒作?在对比了手机和平板的规律之后,我们认为要有统一的标准和足够多的芯片,VR/AR这个量才会爆起来,而今年可能到不到这个点,可能至少还需要一两年时间。
VR市场,B2B先行——张醒生(道同资本创始合伙人)
VR/AR在2B端的应用现在非常好,比如说通过VR/AR了解工厂如何生产一辆汽车,再比如VR看房会,目前的商业应用阶段已经有很好的考虑,但到让消费者非常满意的阶段,恐怕还需要点时间。我觉得B2B的生意会超越B2C的生意,所以有志于这方面的不妨从这里下手。再者大家看到现在体验店越来越多,我认为中国制造业在VR中一定有很巨大的机会,以深圳为基地的中国制造业未来在VR设备上很可能会成为最大的基地。
轻度VR和重度VR场景的区别——戈张(深圳超多维光电子有限公司创始人、董事长)
重度VR主要强调用户的沉浸感和游戏的丰富性,从沉浸感来讲是更加真实,对操控的模式更加沉浸。除了光学设计、延迟,还有图像的真实性,主要是对人的运动捕捉做很大的研究。从目前市场上来讲,主要是沉浸感、互动性,它要求用户的 专业性比较高一些;轻度的就是前段时间暴风影视做的模式,把手机插进去也好,或者在一个屏幕也好,对一些现有的视频,不管是过去的3D电影,还是360度的视频,还有传统架构上的轻度游戏,基于安卓架构开发的游戏会有更好的体验。它强调的是便捷、舒服,投入的成本比较小。
AR市场更大、2B市场更大、今年会死掉一批做VR头盔的——许良杰(七海资本管理合伙人)
1、AR市场会比VR更大。VR没有屏幕,它是把用户从某种程度上放到一个场景中进行交互,所以我认为AR的挑战性更大,包括对距离的测试,把现实和虚拟切开等等,从研究、产品定位还有商业模式都存在很大的挖掘空间。美国相关报告预测说,到了2020年AR将是一个1200亿美元的市场,而VR只有300亿美元,AR绝对比VR增长得快。
2、2B比2C的市场更大,但to C是教育市场的过程。从VR、AR的角度,很多人说今年是元年,我觉得是教育市场和用户的起始,然后在芯片、感应器和商业模式也会有新的突破。
3、做VR头盔的今年会死掉一批,因为随着中间产品的定义,技术门槛越来越低,从终端角度去看VR/AR,最终会像手机厂商竞赛一样。
最后
如果我们有什么强烈的应用需求,那么这些问题假以时日都能解决,似乎这样听上去就没有什么不可逾越的障碍了,成本一旦下去,量一旦上来,VR/AR已然在路上。
本文作者Flamingo,亿欧网专栏作者;转载请注明作者姓名和“来源:亿欧网”;文章内容系作者个人观点,不代表亿欧网对观点赞同或支持。
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